Berita Teknologi Digital - Facebook mendemonstrasikan pada konferensi pengembang F8 nya tentang bagaimana bersosialisasi bisa terjadi di dunia maya.
Dua karyawan sekitar 30 mil terpisah - Chief Technology Officer Mike Schroepfer di San Francisco dan Product Manager Michael Booth di Menlo Park, California - menunjukkan bagaimana mereka bisa berbagi ruang virtual yang sama.
Dalam ruang itu, melalui penggunaan foto 360 derajat, mereka mengunjungi London dan hanggar di mana kendaraan udara tak berawak Facebook bertempat, bertaut dengan pena virtual, dan mengambil foto narsis dan diposting mereka untuk berita Facebook mereka di dunia nyata.
"Ini hanyalah awal dari eksplorasi ke dalam bagaimana orang dapat
terhubung dan berbagi menggunakan teknologi VR hari ini," kata Booth.
"Ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan dan lebih banyak tantangan untuk mengatasi," lanjutnya, "seperti bagaimana untuk lebih memodelkan diri kita sendiri dalam VR, sehingga kami dapat meningkatkan kehadiran dari kepala tanpa tubuh dan tangan untuk model yang lebih ekspresif seseorang.
"Demo itu mengesankan," kata Greg Sterling, wakil presiden strategi dan wawasan untuk Cari Association Local.
"Gambar grafis dari dua orang melakukan demo yang kasar, tetapi mereka mampu mengubah lingkungan mereka berada untuk berinteraksi dengan objek virtual dan menanggapi avatar masing-masing,"
"Orang-orang mulai berbicara tentang kematian jarak dengan panggilan tak terbatas dengan ponsel," tambah Sterling. "Ini adalah kematian batas-batas fisik yang memisahkan orang."
Namun, sebelum bersosialisasi nyata dapat terjadi di ruang virtual, komputer akan harus mendapatkan lebih baik dalam membaca manusia."Manusia adalah benar-benar baik mendeteksi isyarat halus bahwa manusia lainnya dipadamkan. Komputer tidak," kata Direktur Riset Gartner Brian Blau.
Pengalaman Facebook yang dikelola terutama oleh algoritma Facebook. Itu bisa berakhir setelah VR memasuki persamaan."Anda akan dapat melewati pengalaman curated," kata Cliff Raskind, analis Strategy Analytics."Anda dapat menarik kesimpulan Anda sendiri daripada memiliki sesuatu disajikan kepada Anda," katanya kepada TechNewsWorld."Ini akan menjadi fantastis bahwa Anda dapat berbagi pengalaman dan mengunjungi orang-orang tanpa melintasi petak besar geografi dengan cara yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya," tambah Raskind.Sosial VR demo di F8 mengungkapkan beberapa wawasan berharga motif di balik pembelian Facebook untuk VR pembuat headset Oculus untuk US $ 2 miliar pada tahun 2014."Mereka membeli Oculus karena mereka mengakui potensi teknologi," kata Sterling. "Ada beberapa aplikasi untuk itu, salah satunya adalah semacam versi virtual reality dari Facebook, atau jaringan sosial didefinisikan secara luas berdasarkan pada teknologi virtual reality."Sisi Gelap VRSeperti halnya teknologi immersive, ada kesempatan karena melanggar, dan sosial VR tidak terkecuali."Banyak teknologi dapat digunakan untuk tujuan yang baik atau dapat disalahgunakan," kata Sterling."Jika skenario virtual reality menjadi sangat dipercaya, bisa dibayangkan orang menjadi benar-benar kecanduan ini pengalaman virtual," lanjutnya. "Mereka mungkin memiliki kesulitan melepaskan diri dari realitas virtual dengan cara yang sama bahwa orang-orang menjadi kecanduan smartphone atau Internet."Selain itu, akan ada peluang bagi penyalahgunaan pengguna."Setiap jenis penyalahgunaan yang Anda lihat di Facebook hari ini dapat diperkuat di dunia maya," kata Raskind.Pemerintah virtualTerlebih lagi, bahkan dunia maya mungkin perlu dikelola, yang dapat menyebabkan lebih banyak masalah."Para manajer ini akan masuk ke ranah apa yang pemerintah," kata Raskind. "Mungkin akan ada perdebatan tentang berapa banyak kontrol harus dilakukan lebih dari kebebasan virtual Anda."Ketika kita dapat mengharapkan untuk melihat interaksi virtual menggantikan interaksi tatap muka?"Jika itu pernah terjadi," kata Blau, "itu jauh di jalan."
"Ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan dan lebih banyak tantangan untuk mengatasi," lanjutnya, "seperti bagaimana untuk lebih memodelkan diri kita sendiri dalam VR, sehingga kami dapat meningkatkan kehadiran dari kepala tanpa tubuh dan tangan untuk model yang lebih ekspresif seseorang.
"Demo itu mengesankan," kata Greg Sterling, wakil presiden strategi dan wawasan untuk Cari Association Local.
"Gambar grafis dari dua orang melakukan demo yang kasar, tetapi mereka mampu mengubah lingkungan mereka berada untuk berinteraksi dengan objek virtual dan menanggapi avatar masing-masing,"
"Orang-orang mulai berbicara tentang kematian jarak dengan panggilan tak terbatas dengan ponsel," tambah Sterling. "Ini adalah kematian batas-batas fisik yang memisahkan orang."
Namun, sebelum bersosialisasi nyata dapat terjadi di ruang virtual, komputer akan harus mendapatkan lebih baik dalam membaca manusia."Manusia adalah benar-benar baik mendeteksi isyarat halus bahwa manusia lainnya dipadamkan. Komputer tidak," kata Direktur Riset Gartner Brian Blau.
Pengalaman Facebook yang dikelola terutama oleh algoritma Facebook. Itu bisa berakhir setelah VR memasuki persamaan."Anda akan dapat melewati pengalaman curated," kata Cliff Raskind, analis Strategy Analytics."Anda dapat menarik kesimpulan Anda sendiri daripada memiliki sesuatu disajikan kepada Anda," katanya kepada TechNewsWorld."Ini akan menjadi fantastis bahwa Anda dapat berbagi pengalaman dan mengunjungi orang-orang tanpa melintasi petak besar geografi dengan cara yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya," tambah Raskind.Sosial VR demo di F8 mengungkapkan beberapa wawasan berharga motif di balik pembelian Facebook untuk VR pembuat headset Oculus untuk US $ 2 miliar pada tahun 2014."Mereka membeli Oculus karena mereka mengakui potensi teknologi," kata Sterling. "Ada beberapa aplikasi untuk itu, salah satunya adalah semacam versi virtual reality dari Facebook, atau jaringan sosial didefinisikan secara luas berdasarkan pada teknologi virtual reality."Sisi Gelap VRSeperti halnya teknologi immersive, ada kesempatan karena melanggar, dan sosial VR tidak terkecuali."Banyak teknologi dapat digunakan untuk tujuan yang baik atau dapat disalahgunakan," kata Sterling."Jika skenario virtual reality menjadi sangat dipercaya, bisa dibayangkan orang menjadi benar-benar kecanduan ini pengalaman virtual," lanjutnya. "Mereka mungkin memiliki kesulitan melepaskan diri dari realitas virtual dengan cara yang sama bahwa orang-orang menjadi kecanduan smartphone atau Internet."Selain itu, akan ada peluang bagi penyalahgunaan pengguna."Setiap jenis penyalahgunaan yang Anda lihat di Facebook hari ini dapat diperkuat di dunia maya," kata Raskind.Pemerintah virtualTerlebih lagi, bahkan dunia maya mungkin perlu dikelola, yang dapat menyebabkan lebih banyak masalah."Para manajer ini akan masuk ke ranah apa yang pemerintah," kata Raskind. "Mungkin akan ada perdebatan tentang berapa banyak kontrol harus dilakukan lebih dari kebebasan virtual Anda."Ketika kita dapat mengharapkan untuk melihat interaksi virtual menggantikan interaksi tatap muka?"Jika itu pernah terjadi," kata Blau, "itu jauh di jalan."